| Предыдущая | Следующая | Оглавление | |
Flash Player 4.
#include"[path] filename.as"
Замечание: Не нужно ставить точку с запятой (;) в конце строки, содержащей выражение #include.
[path] filename.as Имя файла и необязательный путь к скрипту, добавляемому к панели Actions или к текущему скрипту; рекомендуемое расширение файла - .as.
Ничего.
Директива компилятора: включает содержание указанного файла, как будто комманды в файле являются частью вызываемого скрипта. Директива #include вызывается во время компиляции. Следовательно, если вы сделали какие-либо изменения во внешнем файле, то вы должны сохранить этот файл и перекомпилировать все файлы FLA, которые используют его.
Если вы используете кнопку Проверки Синтаксиса (Check Syntax) для скрипта, содержащего выражение #include, то также будет проверен и синтаксис включенных файлов.
Вы можете использовать #include в файлах FLA и во внешних файлах скриптов, но не в файлах классов ActionScript 2.0.
Вы можете не указывать путь, а можете указать относительный или абсолютный путь для включаемого файла. Если вы не указываете путь, то файл AS должен быть в одном из следующих мест:
#includeДля указания относительного пути к файлу AS, используйте одну точку (.) при обозначении текущей папки, две точки (..) при обозначении вышестоящего каталога и левую косую черту (/) при обозначении подкаталогов. Смотрите раздел с примерами, следующий далее.
Для указания абсолютного пути к файлу AS, используйте формат, поддерживаемый вашей платформой (Macintosh или Windows). Смотрите раздел с примерами, следующий далее. (Такое использование не рекомендуется, потому что оно требует, чтобы структура каталогов была одинаковой на каждом компьютере, который вы используете для компиляции скрипта.)
Замечание: Если вы размещаете файлы в каталоге First Run/Include или в глобальной директории для вложений, то сделайте резервные копии этих файлов. Если вам когда-либо нужно будет демонтировать или повторно установить Flash, то эти каталоги могут быть удалены и перезаписаны.
Следующие примеры показывают различные способы указания путей для файла, включаемого в ваш скрипт:
// Помните, что выражение #include не может оканчиваться точкой с запятой (;) // файл AS располагается в том же каталоге, что и файл FLA или скрипт // или в глобальном каталоге для вложений или в каталоге First Run/Include #include "init_script.as" // файл AS располагается в подкаталоге одного из вышеупомянутых каталогов // Подкаталог назван "FLA_includes" #include "FLA_includes/init_script.as" // файл AS располагается в каталоге того же уровня, что и вышеупомянутые каталоги // Каталог назван "ALL_includes" #include "../ALL_includes/init_script.as" // файл AS указан абсолютным путем в Windows // Не забывайте, что использовать надо левые косые черты, а не обратные #include "C:/Flash_scripts/init_script.as" // файл AS указан абсолютным путем в Macintosh #include "Mac HD:Flash_scripts:init_script.as"
import
| Посмотреть комментарии LiveDocs | Предыдущая | Следующая | Оглавление | |